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Calculadora en
App Inventor

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Actividad de consolidación.

App Mentimeter

MENTIMETER.jpg

Progresión: utiliza herramientas de comunicación digital en forma directa, o emisión y descarga continua, transmisión por secuencias, lectura y difusión continuo para difundir información, conocimientos, experiencias y aprendizajes de acuerdo a su contexto personal, académico, social y ambiental.

Meta específica: edita documentos en herramientas ofimáticas, según la necesidad del usuario.

Para iniciar la sesión tu profesor(a) utilizará algún medio digital para retomar los contenidos de la anterior sesión. Asimismo, compartirá con el grupo el consenso de las respuestas de la tarea entregada con el fin de dar precisión al trabajo solicitado.

​

Hablemos ahora un poco acerca de la lectura. Debes estar muy consciente que la lectura (y específicamente la comprensión lectora es una habilidad muy importante que es necesario que desarrolles.

​

Revisa la siguiente imagen y si tu profesor(a) te lo pide, comenta. Si no te es posible hecer el ejercicio en la clase, de cualquier forma responde los cuestionamientos en tu libreta de clase.

02.jpg

En esta sección realizaremos una CALCULADORA simple.

​

De nueva cuenta, ingresa a http://appinventor.mit.edu

e inicia un nuevo proyecto. Asígnale el nombre  de CALCULADORA.

CAL01.png

DISEÑO.

​

Antes de iniciar, cambia la configuración del App Inventor a Español

CAL02.png

Ahora, desde Interfaz de usuario agrega una Etiqueta:

CAL03.png

Esta Etiqueta deberá tener las siguientes Propiedades:

​

​

Texto: Calculadora de 2 números

​

Tamaño de la letra: 24

​

PosiciónDelTexto: Centro

​

Ancho: Ajustar al contenedor

​

ColorDeFondo: Negro

​

ColorDeTexto: Blanco

CAL04.png

De la Paleta agrega cuatro Disposiciones horizontales:

CAL05.png

Todas estas disposiciones tendrán las siguientes 

Propiedades:

​

Ancho: Ajustar al contenedor

​

DispHorizontal: Centro

​

DispVertical: Centro

CAL06.png

En cada una de las tres primeras Disposiciones agrega una Etiqueta junto con un CampoDeTexto. Y en la última, agrega 4 botones.

CAL07.png

Para cada uno de los botones agrega las siguientes Propiedades: 

​

Cambia los nombres de los botones por: btn_Suma, btn_Resta, btn_Mult y btn_Div ya que los utilizaremos para llevar a cabo operaciones en nuestra calculadora.

​

Letra: Negrita

​

Ancho: 15 pixeles

​

Texto: (símbolo según corresponda, +, -, *, / )

CAL08.png

En la misma Disposición, agrega un quinto  botón con el fin de borrar los datos ingresados anteriormente. Este botón tendrá las siguientes propiedades: 

​

Nombre: btn_Borrar

​

Letra: Negrita

​

Ancho: Automático

​

Texto: Borrar

CAL09.png
02.jpg

Cambia los nombres de CampoDeTexto1CampoDeTexto2 y CampoDeTexto3 por txt_A, txt_B y txt_Resultado, esto con el fin de denotar que estos serán los Número1, Número2 y Resultado que utilizaremos para hacer alguna operación.

Cambia respectivamente las siguientes Propiedades

​

Etiqueta: Número A

                Número B

                Resultado

​

Activar: Negrita

​

Pista: Número 1 a operar

          Número 2 a operar

          Resultado de la operación

​

Activar: SóloNúmeros

​

Posición del texto: Derecha

​

Sólo para el resultado, cambia el tamaño de texto a 18.0

CAL10.png

PROGRAMACIÓN DE EVENTOS.

​

Todo el proceso de la Calculadora se realizará haciendo clic en los botones, para ello basta ilustrarlo con uno de ellos y duplicarlo en los demás cambiando sus características específicas. Para esto trabajaremos sobre el botón suma:

Inicializar el texto resultado en blanco:

​

Desde

txt_Resultado, elige: 

poner.txt_Resultado.como y agrega texto en blanco " "

​

Desde

btn_Suma, elige: 

cuando.btn_suma.Clic

-> ejecutar

​

Desde

txt_Resultado, elige: 

poner.txt_Resultado.como

​

Desde

Matemáticas, elige: 

Suma de dos números

​

Desde

txt_A y txt_B , elige: 

txt_A.Texto txt_B.Texto

​

​

CAL11.png

Duplica  el bloque y haz los cambios necesarios para programar las otras operaciones:

CAL12.png

Ahora ya solo falta programar las acciones del botón Borrar, que lo único que hará es poner en blanco txt_A, txt_B y txt-Resultado:

CAL13.png
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Tarea Semana 7

Productos y actividades solicitadas en clase:

  • T06.C02 Actividad salón, 13 oct

  • T07.C02 Participación activa en clase, 15 oct

  • T08.C02 Programa realizado en App Inventor con las especificaciones solicitadas

Productos DE TAREA A ENTREGAR:

  • T09.C02 Adjuntar al portafolio de evidencias las respuestas del Insumo3.docx

CD3_Corte2_Insumo3.docx >>

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