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         Nombre del corte: Pensamiento computacional

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Duración: 5 semanas de 3 horas a la semana.

 

El pensamiento computacional es, hoy por hoy, una habilidad invaluable para las y los estudiantes de bachillerato, ya que les permite desarrollar habilidades superiores de resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad y comunicación efectiva. A través de la comprensión y aplicación de algoritmos y estructuras de control, los prepara para afrontar los retos del mundo actual y para desenvolverse con éxito en un futuro cada vez más tecnológico. Dominar este tipo de pensamiento no solo abre las puertas a oportunidades en el ámbito de la informática, sino que también se convierte en una herramienta transversal que aporta beneficios en diversas áreas del conocimiento y de la vida personal.

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Acorde a la NEM, en este Corte revisaremos los siguientes propósitos formativos:con sus correspondientes contenidos formativos:

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1. Reconoce las posibles formas de comprensión y resolución de problemas algorítmicos, a fin de desarrollar una estrategia frente a una situación, fenómeno o problemática, utilizando medios tecnológicos y digitales.

- Pasos para solucionar un problema: 

  • Identificar el problema a resolver.

  • Comprender el problema.

  • Análisis de alternativas de solución.

  • Seleccionar la mejor alternativa de solución.

  • Métodos, técnicas o diagramas de flujo para resolver problemas).

​2. Conoce los elementos del lenguaje algorítmico a través de medios digitales, con el fin de resolver situaciones, fenómenos o problemáticas presentes en las diferentes asignaturas.

- Dato.

- Información.

- Variables.

- Constantes.

- Expresiones.

- Operadores lógicos.

- Operaciones relacionales.

- Operadores aritméticos.

- Estructuras condicionales, selectivas y repetitivas.

¿Qué te van a evaluar? Si eres capaz de…

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  • Reconocer el concepto de algoritmo, seudocódigo y diagramas de flujo para utilizarlos como parte de la metodología de solución de problemas.

  • ​Crear algoritmos a partir de una secuencia lógica de instrucciones, para utilizarlos como parte de la metodología de solución de problemas.

  • Crear estructuras algorítmicas secuenciales, de decisión y/o iteración para utilizarlas como parte de la metodología de solución de problemas.

  • Diferenciar los conceptos de dato, información; variables, constantes; operadores lógicos, relacionales, aritméticos para utilizarlos como parte de la programación de la solución de problemas.

  • Emplear estructuras algorítmicas secuenciales, de decisión e iteración como parte de la solución de problemas.

  • Diseñar en lenguaje algorítmico y de programación propuestas de solución a problemas del contexto estudiantil utilizando software educativo (Blockly Games, Scratch, Code.Org, etc.)

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En Procesador de textos

  • Editar un documento (configurar márgenes, tamaño y orientación; insertar encabezado y pie de página; insertar numeración y viñetas)

 

En Presentador electrónico

  • Editar una presentación (diseño de diapositivas; insertar, ocultar, duplicar y eliminar diapositivas)

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En la Hoja electrónica de cálculo

  • Editar un documento (modificar celdas, agregar/eliminar filas y columnas )

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