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Control de cambios, comentarios y
utilizando Scratch para IA

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Actividad de consolidación.

App Mentimeter

MENTIMETER.jpg

Propósito formativo: utiliza las TICCAD para interactuar y comunicarse con equipos colaborativos de trabajo, e investigar, buscar, discriminar y gestionar información de una situación

Contenido formativo: control de cambios y comentarios

Para iniciar la sesión tu profesor(a) utilizará algún medio digital para retomar los contenidos de la anterior sesión. Asimismo, compartirá con el grupo el consenso de las respuestas de la tarea entregada con el fin de dar precisión al trabajo solicitado.

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Hablemos ahora un poco acerca de la lectura. Debes estar muy consciente que la lectura (y específicamente la comprensión lectora) es una habilidad muy importante que es necesario que desarrolles.

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Revisa la siguiente imagen y si tu profesor(a) te lo pide, comenta. Si no te es posible hecer el ejercicio en la clase, de cualquier forma responde los cuestionamientos en tu libreta de clase.

02.jpg
curso.jpg

Ahora, observa el siguiente video:

El siguiente documento titulado "Robots diferenciales: pequeños exploradores con dos ruedas", es la transcripción exacta del video que acabas de observar. 

 

Descárgalo para llevar a cabo las actividades solicitadas. 

CD2_Corte1_Insumo3.docx >>

Sobre este documento, realiza los siguientes cambios. Si tienes dudas de cómo llevarlos a cabo, consulta los tutoriales en línea que más abajo te indico o pregunta a tu profesor(a):

TABLA01.jpg

Texto1: Una placa Arduino es como una pequeña computadora que puedes programar para controlar cosas en el mundo real. Nos sirve para darle instrucciones a un robot, y este, puede controlar luces, motores, sensores y mucho más.

Texto2: Un robot diferencial es un tipo de robot que se mueve usando dos ruedas independientes. Las ruedas están unidas a motores que pueden girar en diferentes direcciones y a diferentes velocidades.

Observa que estas dos herramientas te permitirán trabajar un documento de manera colaborativa con otros de tus compañeros. De esta forma, al realizar cambios,  otro usuario podrá identificarlos con precisión. 

CREACIÓN DE UN INTERPRETE DE COMANDOS

Para entender cómo aprende la Inteligencia Artificial, empezaremos por explicar los principios de la misma a través de un programa sencillo y luego lo "entrenaremos" para lograr un modelo inteligente.

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Observa el siguiente video:

Sigue los siguientes pasos:

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1. Descarga las imágenes que utilizaremos.

LAMP.png

2. Abre la plataforma Scratch

 

3. Borra el gato

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4. Agrega un fondo y las imágenes de la lámpara con sus respectivos disfraces.

Agrega al asistente virtual Giga.

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5. Programa sobre Giga los bloques necesarios

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6. Programa sobre la Lámpara los bloques necesario.

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7. Prueba y depura tu programa sí se requiere

Tarea Semana 3

Productos y actividades solicitadas en clase:

  • T10.C01 Participación activa en clase

  • T11.C01 Documentos en Procesador de textos y programa en Scratch

Productos DE TAREA A ENTREGAR:

  • T12.C01 Adjuntar al portafolio de evidencias las respuestas del Insumo5.docx

CD2_Corte1_Insumo5.docx >>

HRASSO.jpg
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